《第五人格》是一款角色扮演游戏,监管者克制的关键在于知己知彼。小编今天就说说监管者的弱点在哪,从厂长到红蝶挨个分析。知道对面怕什么就能针对性应对,监管者克制大全让求生者也能打出优势对局。感兴趣的朋友们跟着小编一同了解吧。
第五人格监管者一般都是比较强势,因为监管者拥有多种技能,而且在选择角色的时候可以后选,因此优势比较大。不过求生者要怎么赢得胜利,这边来看看第五人格监管者怎么克制?第五人格监管者克制大全。
厂长
厂长是初始监管者,虽然大家不是很喜欢用厂长的,但是厂长也是很强悍。厂长一般都是利用傀儡去监控密码机,然后随时利用传送靠近求生者。
厂长的看守流让求生者很蛋疼,因为求生者不开密码机意味着不能打开大门,而没有死到最后一个地窖也打不开,也没法逃出去。所以要对付厂长最好是最有求生者都带上回光返照,然后把密码机都留到最后一丝血,最后时刻一起打开密码机直接从大门跑出去。

小丑
小丑的冲刺能力很强,特别是新版小丑搭配上配件之后可以进行全图巡视,所以小丑找人是非常简单。不过小丑转向比较麻烦,特别是急弯的时候,我们可以利用这个特点来针对小丑。
小丑速度快意味着不灵活,所以尽量在一些复杂地形溜小丑。小丑无法冲刺,所以速度提不上去,就不好抓人。

杰克
杰克可以隐身,隐身之后的杰克移动速度很快。不够杰克最大的缺点就是手短,必须非常靠近求生者才能攻击。但是最新版杰克增加雾刃的被动,在雾区有几率发射雾刃,所以现在杰克也有远程攻击效果。
杰克的隐身还是可以被心跳检测到,而且盲女的回声也可以探测到杰克。所以一旦周围心跳,就可以跑。因为杰克手短,所以立刻跑就不会被抓到。但是我们不能直线跑,因为雾刃是直线攻击,绕圈跑或者蛇皮走位是最好的。

鹿头
鹿头最大技能就是钩子,在空旷地带鹿头的钩子是没办法防御的。不过鹿头的钩子一旦击中障碍物会把鹿头拉过去,并且撞晕,所以我们可以利用这种方式限制鹿头的钩子。
被鹿头追,最好是绕墙跑,有围墙鹿头就不敢放钩子。只要能够限制鹿头的钩子,就不用担心鹿头了。

蜘蛛
蜘蛛最恐怖的地方在于放陷阱跟守尸,而且蜘蛛有茧刑可以立刻处决求生者。但是监管者的视角是第一人称,所以蜘蛛的视角是非常低,只要不被蜘蛛看到就没事。
面对蜘蛛就是要躲,只要不被蜘蛛看到,即使踩中几次陷阱也没有关系。如果队友不小心被蜘蛛抓到,那就不要去救。蜘蛛的茧刑可以立刻处决,因此不用找狂欢之椅,而且去救很容易踩到陷阱。

红蝶
红蝶可以无视地形靠近求生者,这个对求生者来说很不利。可是现在红蝶手非常短,比没改版的杰克手还短,所以红蝶需要贴着求生者才能攻击。
红蝶有一个很大的缺点就是被求生者盯着会减速,因此只要红蝶一靠近,求生者立刻回头就可以打断红蝶技能并且让红蝶减速。这样红蝶就无法靠近。不过一边回头一边跑这个操作比较难,所以需要多加练习。

第五人格监管者排名 技巧攻略

追击能力排名
杰克 厂长 小丑 鹿头 蜘蛛

守尸能力排名
厂长 杰克 蜘蛛 小丑 鹿头

造型威慑排名
杰克 厂长 鹿头 蜘蛛 小丑

恶心程度排名
厂长 杰克 蜘蛛 小丑 鹿头

推荐购买排名
小丑 蜘蛛 鹿头 杰克 厂长
第五人格厂长玩法思路详解

厂长
技能介绍
厂长是初始送的新手角色,每个人都有。很多人以为这种新手附赠角色一定是最弱的,其实并不是,会玩的厂长是蜘蛛面世之前最可怕的屠夫角色,只是他的很多使用技巧没有在技能描述里写出来,要自己去研究学习。

先说一下厂长的基础技能机制,在厂长1阶时,会拥有一个傀儡技能,点击傀儡技能能在当前脚下位置放置一个黄色傀儡,放置傀儡之后无论厂长在任意位置只要再次点击技能按键就可以与傀儡位置互换,而傀儡的位置也会被标识在雷达上。在厂长二阶时,会多拥有一个功能一样的傀儡技能,可以放出另外一种红色的傀儡。
傀儡被放置后能起到一个大个侦查守卫的作用,会在周围出现逃生者时在技能按键和雷达上给出明显的表示(这动效闪瞎了!!),同时会在视野内显示出现的逃生者的勾边,有这样提示的时候换过去追就好了,肯定能找到。

对战技巧
基础的使用场景是守尸,就是当你把一个逃生者挂上处刑架就可以在他脚下放置一个傀儡,之后就可以放心的去追杀其他人了。很多萌新是不是觉得只有这些就已经很强了?我想说这完全不够,只有这些最多和其他屠夫差不多强,下面我要说的这些才是这个屠夫真正op的点!
首先,厂长的傀儡能扔,没错,可以丢出去,丢的贼远。只要长按技能按键就会出现一个抛物线,默认落点就是你面前的某个逃生者,这个时候只要稍微推下摇杆,把落点放在逃生者的前进方向,丢出去(用细调位置,交换后有加速的,那点误差跑过去就好)。在这个游戏的后期,总有一些跑的贼快的逃生者角色,像什么佣兵、前锋,贼烦,这种时候就要用扔傀儡了,傀儡丢前面,自己后面追,前后包夹,根本没路给逃生者跑。

第二点,上一条也说到了,傀儡交换后会有加速的,但是这个加速的时间并不长,所以我们要利用好这个加速,尽量在加速时间内拉近和逃生者的距离,而不是在这个宝贵的时间里尝试风险攻击(不一定能命中的攻击)。此外据小编亲测,傀儡交换的加速是叠加的,就是说先和一个傀儡交换位置,再和另外一个傀儡交换位置,这两个加速是叠加的,只要合理的设计,这个叠加加速的时间足够你追到任何一个逃生者。
第三点,傀儡交换后会默认转向最近的逃生者,无论附近有没有逃生者都会做转向,所以假如在游戏后期找不到逃生者,随便换一下找个准确的逃生者方向也是不错的选择。
最后再分享一点很重要的个人经验,就是绝对不要贪,看到傀儡图标亮起只要眼前没有特别紧要的事情就赶紧交换回去,傀儡是会被拆掉的,拆掉之后会这个傀儡对应的技能会进入一个特别长的冷却时间,而没有傀儡的厂长就是白板,切忌切忌。
特别推荐使用传送技能或者窥视者技能,传送是可以以傀儡为目标的,假若有逃生者在拆你的傀儡,直接飞过去,即时阻止拆除的同时可能还能擒获一个逃生者,一举两得;而使用窥视者技能则可以配合两个傀儡的视野,大面积压制逃生者活动区域,甚至在游戏后期完全阻断逃生者修机的可能,也是非常强大。
假如你对于自己的操作没什么太大的信心,很担心被逃生者溜,那也可以使用兴奋或闪现,增强直接对抗能力。使用兴奋不用节省,看到逃生者站在未放倒的板子后面就直接顶着兴奋去砍他,很大概率能越过板子直接砍到逃生者,而闪现就要节省了,冷却时间特别长,没有完全的命中把握或者没有足够的使用必要性就不要释放,毕竟留在手里能用的技能才是最强的技能。
不建议厂长选择聆听或者巡视傀儡技能,这种主动性的侦查技能对于直接对抗能力不强的厂长意义不大。
还有一个偏门的做法是选择失常,我们都知道后期满技能的厂长是防守能力最强的屠夫角色之一,用失常不断的恢复解码进度拖游戏进程直到自己变得特别强大,虽然有些猥琐但也不失为制胜秘诀。